Neon White – Nolla välimerkkejä

Haluatko nähdä Zero Punctuation ilman mainoksia? Ilmottautua Eskapisti + tänään ja tue suosikkisisällöntuottajiasi!

Voi Yahtzee, sinun pitäisi tehdä Diablo Immortal. Se on vähän tylsää ja kamera zoomaa liian lähelle, ja se on myös salakavalin pahan teos, joka on koskaan puristettu BeelzeBlizzardin mustasta, piikkisestä peräaukkosta. Kuulostaa siltä, ​​että tiedätte jo mielipiteenne, katsojat. Miksi tekisin itseni onnettomaksi koko viikon vain muotoillakseni vakiintunutta yleistä mielipidettä mulkkuvitsien linssin läpi ja muuttaakseni otsikon vähitellen joksikin kunnioittamattomaksi. Kerro mitä, luetellaanpa kaikki asiat, joita olisin kutsunut sitä tähän mennessä: Diablo Immortal, Diablo Immoral, Diablo Imoverishing, Diablo Income Statement, Diablo In A Gadda Da Vida Baby. Nyt mennään eteenpäin ja yritetään sen sijaan levittää kaivattua positiivisuutta. Ja tiedätkö, mikä tekee minut onnelliseksi: uudet indie-pelit, joista en ollut ennen kuullut, mutta joista todella pidän. The Escapistilla on jaettu lista peleistä, joista yritän aina varastaa mehukkaimmat porkkanat ennen kuin 3MR-pojat selviävät maanantaiaamuisin, ja Neon White kiinnitti huomioni, kun se piti itseään ensimmäisen persoonan speedrunning-ampujaksi nimettynä. Ja minulla on kasvava kiinnostus speedrunnereihin, lähinnä siksi, että minusta tuntuu, että jonkun täytyy pitää näitä tyyppejä silmällä ennen kuin tulee odottamaton Mountain Dew -pula ja he polttavat kaikki kaupunkimme.

Ja kun olet pelannut sen, luulisin, että voit kutsua Neon Whitea ensimmäisen persoonan räiskintäpeliksi, koska se on ensimmäisen persoonan räiskintäpeli ja ammut asioita, mutta viholliset eivät voi liikkua ja kaikki aitaiden dynaamiset luonnehdinnat ovat sprinttiä. seurata. Se on todellakin ensimmäisen persoonan nopeuspulmapeli, jossa jokaisen tason haasteena on päätellä nopein polku kaikkien pakollisten tappojen lyömiseen ja ulospääsyn saavuttamiseen. Ainutlaatuinen pelimekaniikka on se, että poimit asekortteja, jotka joko ammut tavallisella tylsällä asetyypillä tai hylkäät ne käyttääksesi tietynlaista aseelle ainutlaatuista läpikulkuvoimaa – pistooli antaa kaksoishypyn, kivääri antaa hypätä ilmaan. Raketinheittimessä on kamppailukoukku, mikä tarkoittaa, että jos se antaisi myös katkarapucocktail-makuhyppyjä otteestaan, en virallisesti tarvitsisi mitään muuta elämääni. Ja näen ehdottomasti jatkuvuuden tämän idean ytimessä. Käytettyjen aseiden heittämisessä pois toimintakohtauksen keskellä on jotain siistiä, ellei kovinkaan ympäristöystävällistä. Kuten aulakohtaus ensimmäisessä Matrix-elokuvassa tai yksi Overwatchin kaveri, jolla on luultavasti enemmän vara-aseita kuin amerikkalaisella lukion kadonneella.

Miksi aseet pitää esittää korteina, on minulle vähän epäselvä; Ehkä jos voit kutsua itseäsi “korttitaistelijaksi” millään tavalla, olet oikeutettu verohelpotukseen indie-pelihallitukselta. Ja lopullinen ainesosa on visuaalinen uusi elementti (sylkeä). Ei, se on okei. On hyvä ylittää intensiiviset speedrunning-haasteet pienellä seisokilla joidenkin animehahmojen tai tarkemmin sanottuna verkkosarjakuvan hahmojen kanssa, jotka on piirtänyt fuksi, joka katsoo liikaa animea. En vihaa tarinaa, se on vain vähän… nuorena luulisin. Sinä näytät ärhäkkää jätkätä puvussa, jolla on liian monta vyötä, ja jonka ääninäyttelijänä oli mahtava Steve Blum cowboy-bebop-hatullaan, ja hän oli aikoinaan osa rikollisjoukkoa, joka toimi enemmän parhaiden ystävien puumajakerhon mallin mukaisesti, ja Moor koostui vakioarkkityypeistä: laiska ääliöpoikaystävä, kuuma tyttö, äänekäs tyttö. Äänekäs tyttö, joka esittelee tavallista, hieman röyhkeää, opiskelijoiden verkkosarjakuvaa hulluuden määritelmää: hän pitää väkivallasta, katselee tuijottaa ja käyttäytyy yleensä kuin maaninen 12-vuotias, jonka pää joutui äskettäin hyytelöannostelijaan.

Silti juoni on ainakin melko helppo ymmärtää. Sankarimme White, joka on nimetty suosikki Beatles-albuminsa mukaan, on kuollut ja kiirastulessa, mutta hänet ja hänen kromaattiset toverinsa kutsutaan taivaaseen, koska he ovat kuin paras ystävä rikospuutaloklubi koskaan, ja heidän on myös torjuttava demonien hyökkäystä. ja kuka tekee parhaan työn, pysyy taivaassa Jumalan henkilökohtaisena Pied Piperinä. Paljon neonvalkoista antaa minulle Suda51-tunnelman. Pirteä sävy, visuaalinen tyyli, suurenmoinen teema, tapa, jolla jokainen hahmo on superhieno salamurhaaja, koska Suda51 ei näytä tietävän muita tehtäviä, vain tarina ja kirjoitus tekevät niistä helppoa. silmiä pyörittävä wannabe-tunnelma. Wannime on silloin, kun jokin ei-japanilainen vaikuttaa japanilaisen animen ulkonäköön ja tuntumaan vain säästääkseen matkalta sanastoa, ja kun katsoin kehittäjiä varmistaakseni, etteivät he olleet japanilaisia, kävi ilmi, että pääsuunnittelija oli Ben Esposito. kaveri, joka teki Donut Countyn ja muutamia muita asioita, mutta jonka muistan lähinnä siksi, että hänen sukunimensä tekisi todella hyvän nimen avaruusalukselle. “Kapteeni, meillä on vahvistus, että Andromedan-ruton toukat ovat valloittaneet Espositon aseman kokonaan.”

Mutta poikkean. Toistaakseni, en haitannut animejuttuja, vaikka hänen jatkuvan halunsa tulla rantajaksoon välillä voi fyysisesti tuntea. Itse asiassa tunsin motivaatiota löytää kaikki piilotetut lahjat kullakin tasolla avatakseni jokaisen bonuspuheen. Se ei ole monimutkainen suhdejärjestelmä; Jokaisella hahmolla on vain yksi lahja, josta hän pitää. Jos saisin henkilökohtaisesti yhdeksäntoista pulloa hajuvettä, ottaisin sen henkilökohtaisen hygienian kaivauksena, mutta se on todella herättänyt kuumien tyttöjen rakkauden, sanan monissa merkityksissä. Ei sillä, että olisin käyttänyt aikaa löytääkseni piilotettuja lahjoja ja kultaisia ​​tähtiä jokaiselta tasolta vain kastellakseni kuvitteellisen hahmon kimppuja. Tein sen, koska se oli hauskaa. Lisäksi on bonushaastetasoja, joita voit saada vain parisuhteen kappaleilta, ja se teki siitä vielä hauskempaa minulle. HAUSKAA. F, U, N. Tarjoaa piristystä tai viihdettä. Tarkista se, peliala. Tänä rehottavan Jiminy-kukkulaisuuden aikakautena olen tehnyt kerta toisensa jälkeen selväksi, että minulla on paljon enemmän aikaa yhden asian tekemiseen keskittyvälle pelille kuin paisuneille, ylisuunniteltuille jizz-salaateille, jotka yrittävät sekä ampujapelaajia että Stealthiä. Käytä pelaajia ja yksinpelaajia ja moninpelejä ja pelaajia, jotka haluavat vain istua nurkassa ja pistää muurahaisia ​​nenään.

Neon Whiten ydinpelin silmukka ei ole monimutkainen, mutta se on hauska, katarstinen ja haastava, ja visuaaliset romaanipalat eivät niinkään keskeytä sitä, vaan tarjoavat välttämättömiä taukoja, jotta voit vetää henkeä ja saada Gatorade ryyppäämään. Ja peli keskittyy hyvin suunniteltuun speedrunning-kokemukseen. Ehkä joskus virheeseen. Olisin voinut arvostaa muutamia hieman vapaamuotoisempia tasoja, jotka keskittyvät enemmän demonien ampumiseen tyylillä kuin erittäin spesifisen lineaarisen polun seuraamiseen loppuun asti, mutta Neon White haluaa olla enemmän nopeatempoinen pulmapeli kuin ampuja, ja se on ok. minulle. Kunpa useammat meistä olisivat niin varmoja siitä, mitä he haluavat. Pudota parturituoliani ja sano “numero kolme buzz cut!” ja olen kuin “kyllä ​​herra!” Parempi kuin pelit, jotka tulevat ja menevät “Voi, en tiedä, tee puoli päästäni lyhyeksi ja toinen puoli kiharaksi ja maalaa yläosa vihreäksi ja alaosa valitsemasi värisenä, jotta saat henkilökohtaisen tunteen omistajuudestani.” Hiustenleikkaus.” Ja sitten olen kuin: ”Narttu, älä tule tänne täydellisen päättämättömyytesi kanssa ja sano, että se on minun hyödykseni. Älä työnnä puolikasta ananasta kurkkuuni ja kutsu sitä mehupuhdistukseksi.”

Leave a Comment