Final Fantasy 16 -tuottaja paljastaa uusia yksityiskohtia kutsuista, puolueen jäsenistä ja siitä, miksi siitä ei tule “Final Fantasy -teemapuistoa”

Final Fantasy 16 paljastettiin ensimmäisen kerran lähes kaksi vuotta sitten, ja Square Enix väitti, että “peruskehitys” oli jo valmis. Tästä huolimatta Square Enix on ollut suhteellisen hiljaa pitkään jatkuneen franchising-sarjansa uusimmasta merkinnästä viime aikoihin asti, jolloin se lopulta julkaisi upouuden trailerin, joka sisältää Eikonsin – sen version Summonsista.

Traileri valaisi enemmän sitä, mitä odottaa edelleen salaperäiseltä Final Fantasy 16:lta, mutta jätti faneille paljon muita kysymyksiä. Miten Eikons pärjää taistelussa? Ja toimiiko Clive juhlien kanssa – sarjan alkuperäisiin NES-aikoihin palaavien peruskappaleiden kanssa – vai lentääkö hän yksin?

Uudessa IGN:n haastattelussa tuottaja Naoki Yoshida antoi enemmän tietoa siitä, kuinka taistelu, kutsut ja muut mekaniikat toimivat Final Fantasy 16:ssa, samalla kun vahvisti, että juhlamekaniikka palaa tavalla tai toisella.

“Emme halunneet hukuttaa käyttäjiä uusimmalla trailerillamme, joten keskityimme vain Cliven kamppailuihin. Cliven mukana on kuitenkin yksi tai useampi kumppani suurimman osan matkastaan. Nämä seuralaiset liittyvät myös taisteluun neuvottelupelinä Cliven kanssa. Puolueen jäsenet ovat kuitenkin tekoälyohjattuja, jotta pelaajat voivat keskittyä yksinomaan Cliven ohjaamiseen”, Yoshida selittää.

Vaikka Yoshida ei vahvistanut sitä tavalla tai toisella, yksi näistä ryhmän jäsenistä voisi olla Torgal, alkuperäisen trailerin sudenpentu. Yoshida sanoi, että fanien on odotettava ja katsottava, tuleeko pentu lopulta osalliseksi taistelussa, ja lupasi lisätietoja juhlista pian.

Final Fantasy 16:n taistelu “kääntää kutsut pelaajan toimiksi”

Tavalla tai toisella se näyttää olevan ainakin jossain määrin samanlainen kuin Final Fantasy 15, jossa oli myös tekoälyn ohjaamia puolueen jäseniä. Tämä on ollut sarjan trendi sen jälkeen, kun se siirtyi pois vuoropohjaisesta taistelusta, ja jopa Final Fantasy 7 Remake sisältää toimintapohjaisen taistelun.

Tätä silmällä pitäen Final Fantasy 7 Remake on saanut laajalti kiitosta syvyyden ja vivahteiden tasapainottamisesta nopeuden ja jännityksen kanssa. Yoshida sanoo, että Final Fantasy 16 pelaa hieman eri tavalla.

“[Final Fantasy 7 Remake] ei olisi olemassa ilman alkuperäistä [Final Fantasy 7]ja nuo alkuperäiset järjestelmät vaikuttivat lopulta siihen, mitä Remakesta tuli. [Final Fantasy 16]on kuitenkin täysin uusi peli täysin erilaisella konseptilla. Ohjaaja Hiroshi Takai ja taistelujohtaja Ryota Suzuki ovat ottaneet sarjan uuteen suuntaan sen sijaan, että ne rakentaisivat vanhoihin taistelujärjestelmiin, ja ne ovat keskittyneet reaaliaikaiseen toimintaan”, Yoshida selittää. “Perinteisten kutsumiskykyjen kääntäminen ja salliminen pelaajien toimiksi, näiden kykyjen vaihtaminen ja ketjuttaminen reaaliajassa taistelussa on mahdollistanut järjestelmän, joka ei vain näytä hyvältä, vaan myös tuntuu todella hyvältä.”

Summons esiintyi voimakkaasti Final Fantasy 16:n uusimmassa trailerissa, joka on täynnä tavallista pyrotekniikkaa, jota fanit ovat tottuneet odottamaan tällaisilta jaksoilta. Ifrit, Ramuh, Bahamut ja Shiva – jotka kaikki esiintyivät trailerissa – ovat olleet Final Fantasyn tukipilareita useiden vuosien ajan, ja niiden merkitys on kasvanut, kun franchising-loikka uskollisuus on kasvanut.

[Final Fantasy 16] on oma kokonaisuutensa, erillään [Final Fantasy XIV] ja muut sarjan pelit, joten et löydä niin monta “tribuuttia” kuin sarjassa [Final Fantasy 14].


Final Fantasy 16:ssa Eikonit muistuttavat joukkotuhoaseita, joita käyttävät “dominantit”, jotka pystyvät tasapainottamaan kansoja. Monet fanit vertasivat hänen visuaalisesti näyttäviä jaksojaan Godzillan katseluun, mutta Yoshida sanoo, että “taistelutyyppi ja laajuus ovat jokseenkin sulavia.”

”Eikonit esiintyvät monissa erilaisissa tilanteissa ja iteraatioissa. Ei ole olemassa suunnittelukonseptia, joka kattaisi kaiken. Jotkut ovat katkeria vihollisia Clivelle, toiset ovat ystäviä ja tulevat Cliven avuksi”, Yoshida selittää. – Tulee myös aikoja, jolloin pelaaja ohjaa Eikonia reaaliajassa ja taistelee muita Eikoneja vastaan. Taistelun tyyppi ja laajuus on jokseenkin sulavaa, muuttuen saumattomasti reaaliajassa taistelusta riippuen… asioiden pitäminen maksimaalisessa jännityksessä ja nämä vaihtelevat Eikon-vetoiset, toimintapainotteiset taistelut ovat yksi tärkeimmistä myyntivalteista. [Final Fantasy 16]ja kerromme siitä lisää tulevina kuukausina.”

Final Fantasy 16 ei ole tällä kertaa “Final Fantasy -teemapuisto”.

Vaikka Final Fantasy 16:ta epäilemättä verrataan sarjan uusimpiin yksinpeliin, sen siteitä Final Fantasy 14:ään ei voida jättää huomiotta. Final Fantasy 16 sisältää kaikkien tähtien joukon Square Enixin kehittäjiä, joista monet ovat työskennelleet Square Enixin ylistetyn MMO:n parissa, alkaen Yoshidasta itsestään.

Siitä huolimatta Yoshida sanoo, että fanien pitäisi odottaa Final Fantasy 16:n olevan hyvin erilainen kokemus.

“Kehityskonseptit [Final Fantasy 14] ja [Final Fantasy 16] ovat pohjimmiltaan erilaisia. [Final Fantasy 16] tekee jotain, mitä mikään Final Fantasy ei ole tehnyt ennen – ottaa osia koko sarjasta ja yhdistää ne sellaiseen, jota kutsumme “Final Fantasy -teemapuistoksi”. Vaikka tämä on a [Final Fantasy 14] käsite, se ei ole erityinen [Business Unit 3] kehitystiimin ominaisuus”, Yoshida sanoo.

Final Fantasy 16 uutta kuvakaappausta

“[Final Fantasy 16] on oma kokonaisuutensa, erillään [Final Fantasy XIV] ja muut sarjan pelit, joten et löydä niin monta “tribuuttia” kuin sarjassa [Final Fantasy 14]. Mutta se ei tarkoita, etteikö pääsiäismunia olisi! Se sanoi [Final Fantasy 16]Ensisijainen tavoite on säilyttää sarjan laajuinen “elokuvan pelaaminen” sen sijaan, että hyödyntäisimme aiempia nimikkeitä.”

Eroista huolimatta Square Enixillä ei ole epäilystäkään siitä, että Yoshida ja muu kehitystiimi voivat periä osan MMO:n taikuudesta, joka kasvaa edelleen jokaisen uuden laajennuksen myötä.

Pian näemme itse, milloin Final Fantasy 16 julkaistaan ​​kesällä 2023. Sillä välin voit katsoa kaiken, mitä opimme Yoshidan haastattelusta, sekä muusta jatkuvasta Summer of Gaming -tapahtumasta.

Kat Bailey on IGN:n vanhempi uutistoimittaja ja Nintendo Voice Chatin isäntä. Onko sinulla vinkkiä? Lähetä hänelle viesti @the_katbot.

Leave a Comment