Final Fantasy 16 ei ole avoin maailma, vaan siinä on AI-ryhmätaisteluja ja kypsä luokitus

Final Fantasy 16 Tuottaja Naoki Yoshida on kiireinen mies. Hän on myös tuottaja ja ohjaaja sarjassa menestyneelle verkkojulkaisulle, Final Fantasy 14peli, joka on laajalti tunnustettu hänelle, joka on äskettäisen suosion räjähdyksen jälkeen nyt tuottoisin peli sarjan pitkän historian aikana.

Ei ihme, että hänet määrättiin myös päätittelin päälliköksi, ja viimeaikaisissa haastatteluissa Yoshida valaisi hieman enemmän. Final Fantasy 16 ja sen tekemät poikkeamat muista viimeaikaisista Final Fantasy -peleistä.

Mikä tärkeintä, se ei seuraa Final Fantasy 15 kun käytät avoimen maailman teemaa. Yoshida kertoi IGN:lle että vaikka hän sai inspiraationsa avoimen maailman peleistä, jotka tällä hetkellä hallitsevat suuribudjetisia yksinpelipelejä, hän halusi käyttää pienempiä osioita, joissa oli vaihtelevampi sijainti, kertoakseen pelin eeppisestä ulottuvuudesta.

“Kyllä mukaan [Final Fantasy 16] He saavat inspiraatiota viimeaikaisista avoimen maailman kolmoisroolipeleistä”, hän sanoi. “Kuitenkin tuodaksemme tarinan, joka tuntuu siltä, ​​että se kattaa koko maapallon ja pidemmällekin, päätimme välttää avoimen maailman suunnittelua, joka rajoittaisi meidät yhteen avoimen maailman tilaan, ja sen sijaan keskityimme itsenäiseen, vyöhykkeeseen perustuvaan pelisuunnittelu voi antaa pelaajille paremman käsityksen todella “globaalista” mittakaavasta.”

Hän myös selitti tuon ajan Final Fantasy 16 siinä olisi sarjan perinteinen hävittäjien ryhmä, kumppanit olisivat tekoälyn hallinnassa ja pelaaja keskittyisi edelleen päähenkilöön Cliveen. “Emme halunneet hukuttaa käyttäjiä uusimmassa trailerissamme, joten keskityimme vain Cliven kamppailuihin”, Yoshida sanoi. “Kuitenkin Clive saa yhden tai useamman kumppanin suurimman osan matkastaan. Nämä seuralaiset liittyvät taisteluun ja vaihtavat ajatuksia Cliven kanssa. Puolueen jäsenet ovat kuitenkin tekoälyohjattuja, jotta pelaajat voivat keskittyä yksinomaan Cliven ohjaamiseen.

Toinen mielenkiintoinen kamppailu Herkku syötetty Game Informerille on se, että kun pelin jättiläinen Eikon Summons menevät vastakkain, heidän taistelunsa vaihtelevat suuresti genren suhteen. “Näin paljon kommentteja sosiaalisessa mediassa jälkeenpäin [latest, Eikon-focused] Traileri julkaistiin siitä, kuinka käyttöliittymä muistuttaa taistelupeliä, Yoshida huomautti. “Näiden Eikon vs. Eikon -taistelujen pelin yleinen suunnittelu on kuitenkin tarkoitettu ainutlaatuiseksi, emmekä itse asiassa käytä täsmälleen samaa järjestelmää kahdesti. Jokainen taistelu on täysin ainutlaatuinen pelityyliltään, ja siksi teemme jotain, mikä on melko hullua. Esimerkiksi… jos sinulla on Eikon A vs. Eikon B, tämä taistelu muistuttaa 3D-räiskintäpeliä. Kun taas toinen eikon vs toinen eikon on enemmän kuin ammattimainen paini, ja sitten ehkä jopa kolmas eikon vs toinen eikon muuttaa koko alueen taistelukentäksi.”

Pelin tarinasta puheen ollen, Yoshida paljastettiin Gamespotille että se on todennäköisesti ensimmäinen päälinjan Finals-fantasiapeli, joka saa kypsän luokituksen “vaikeiden aikuisten ongelmien” vuoksi, joita sen tiimi yrittää ratkaista. “Varmistaaksemme, että voimme kertoa haluamamme tarinan haluamallamme tavalla, päätimme tällä kertaa pyrkiä kypsään luokitukseen useimmilla alueilla, joilla peli julkaistaan”, hän sanoi. “Mutta… tämä ei johdu siitä, että halusimme vain tehdä pelistä väkivaltaisemman tai selkeämmän, vaan koska tunsimme tarpeelliseksi antaa itsellemme mahdollisuuden tutkia niitä kypsempiä teemoja, joita peli käsittelee.”

Löydät haastattelut myös osoitteesta PlayStation blogi ja PelitRadar jotka menevät samaan aikaan kuin kehitys Final Fantasy 14 kuinka Yoshida rakensi kehitystiimin ja kuinka hän etsii “klassista fantasiatunnelmaa”, joka muistuttaa sarjan varhaisimmista peleistä erottaakseen uuden pelin nykyaikaisista asetuksista Final Fantasy 15 ja Final Fantasy 7 Remake.

Final Fantasy 16 Arvioitu julkaisu PlayStation 5:lle ja PC:lle kesällä 2023.

Leave a Comment