Arvostelu: Sonic Origins on traaginen esimerkki hyvistä klassikoista, jotka ahneus pilaa

Sonic Origins sisältää upouusia kauniisti animoituja jaksoja. Mutta kallistavatko he vaakaa tehdäkseen tästä kokoelmasta 40 dollarin arvoisen? (Spoilerit: ei.)”/>

Suurentaa / Sonic alkuperä mukana tulee upouusia kauniisti animoituja jaksoja. Mutta kallistavatko he vaakaa tehdäkseen tästä kokoelmasta 40 dollarin arvoisen? (Spoilerit: ei.)

Sega

Tässä on peliversio Guess How Many Gumballs In The Jar: Kuinka monta kertaa Sega on julkaissut uudelleen aivan ensimmäisen Sonic the Hedgehog Peli?

Jos emme jätä huomiotta 90-luvun Sega Genesis- ja Mega Drive kuusi-yhdessä-autoja, vastaus on jossain lähellä 30 käynnistystä. Tämä määrä sisältää portin 90-luvun alun kotipelihalliversiosta, joka Sonic Jam Kokoelma Sonic hungry Saturnille, versiot eri mobiilialustoille, useita plug and play -televisiolaatikoita ja versio, joka soveltuu yksinomaan Tesla-ajoneuvoihin. Moniin näistä julkaisuista tuli myös muita 16-bittisiä Sonic-pelejä.

Sonic Origins menu interface.”>Jedes Spiel erhält einen eigenen Eintrag in der Menüoberfläche von <em>Sonic Origins</em>.” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/06/sonic-map-980×551.jpg” width=”980″ height=”551″/></a><figcaption class=
Suurentaa / Jokainen peli saa oman merkinnän Sonic alkuperä valikkoliittymä.

Sega

Jos olet missannut jotain yli 30 muusta tavasta pelata sarjaa vuosien varrella – tai sinulla on lapsia, jotka haluavat myös ääni sisältö mahdollisimman näkemisen jälkeen sarjan live-action-elokuvatSonic alkuperä julkaistaan ​​myöhemmin tällä viikolla PC:lle ja kaikille konsoliperheille. Valitettavasti tarkastan tätä 40 dollarin (tai rehellisesti sanottuna enintään 48 dollarin) 16-bittisten Sonic-pelien kokoelmaa, en siksi, että se olisi hieno, vaan siksi, että se on outo.

…ja nilkkoja

Aloitetaan vastineesta rahalle, sillä 40 dollaria ehdottaa paljon Sonic-sisältöä, joka saisi sarjan fanit pyörtymään. En usko, että he tekevät.

Suurin ongelma on se Sonic alkuperä sisältää vain neljä peliä: ääni 1, Ääni-CD, ääni 2ja “täysi” versio ääni 3 (tarkoittaa “ja rystyset” kahden patruunan lukittuna yhdistelmänä). Muut kokoelmat ovat menneet yli ja pidemmälle lisäämällä muita 16-bittisiä Sonic-teemoja sekä Master Systemin ja Game Gearin 8-bittisiä pelejä, mutta ne puuttuvat tällä kertaa. Sega ei kompensoi heidän poissaoloaan esim ääniDreamcastin 3D-pelejä tai Sega Pico -sarjan edutainment-hulluutta.

Sonic 2 in anniversary mode. The biggest difference is a hack that makes the game properly render in a 16:9 ratio.”><em>Sonic 2</em> vuosipäivätilassa.  Suurin ero on hakkerointi, joka näyttää pelin oikein 16:9-suhteessa.” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/06/Sonic-Origins_20220619212323-980×551.jpg” leveys =”980″ height=”551″/></a><figcaption class=
Suurentaa / ääni 2 vuosipäivätilassa. Suurin ero on hakkerointi, joka renderöi pelin oikein 16:9-suhteessa.
Sonic 2 moment in “classic” mode. Once you experience classic Sonic games with more viewing distance to the left and right, it’s hard to go back to anything less.”>Derselbe Moment in <em>Sonic 2</em> “klassikko” tila.  Kun olet kokenut klassisia Sonic-pelejä, joissa on enemmän katseluetäisyyttä vasemmalle ja oikealle, on vaikea palata pienempään.” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/06/Sonic -Origins_20220619212242-980×551.jpg” width=”980″ height=”551″/></a><figcaption class=
Suurentaa / Sama ääni 2 Hetki “klassisessa” tilassa. Kun olet kokenut klassisia Sonic-pelejä, joissa on enemmän katseluetäisyyttä vasemmalle ja oikealle, on vaikea palata pienempään.

Sega

Sonic alkuperäNeljä mukana olevaa peliä on ainakin emuloitu melko hyvin. Tämä johtuu suurelta osin Headcannonille, kehitystiimille, joka on kokenut Sonic-pelien koodin parantamisessa alkuperäisten pelien ulkoasun ja tuntuman säilyttämiseksi ja nykyaikaisten etujen lisäämiseksi. (Ei ole yllättävää, heitä auttoi Christian Whitehead, kehittäjä, joka auttoi Segaa tekemään virallisen portin Ääni-CD iOS:lle monta vuotta sitten.) Jokaisen pelin “vuosipäivä”-tila Sonic alkuperä tukee alkuperäisesti 16:9-näyttösuhdetta, mikä tekee sarjan nopeasta tutkimisesta paljon helpompi seurata visuaalisesti. Tämä tila sisältää myös etuja, jotka vaihtelevat ilmeisistä (äärettömästä elämästä) hienovaraisiin (“Drop Dash” -liikkeen lisääminen vanhoihin peleihin tai “Knuckles and Tails” -tilan tukeminen).

Jos haluat pelata pelejä sellaisina kuin ne alun perin suunniteltiin, voit palata “klassiseen” tilaan 4:3-suhteella, alkuperäiseen “life”-järjestelmään ja muihin Genesiksen aikakauden asioihin. (Tällä tilalla on yksi rajoitus, josta keskustelen myöhemmin.)

Sonic CD looking extra trippy.”>Der Widescreen-Modus verändert definitiv das Gefühl von 3D-Effekten in den Bonusrunden verschiedener Sonic-Spiele.  Hier ist <em>SonicCD</em>joka näyttää erityisen hienolta.” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/06/ORIGINS_SCREENSHOT_9_addl-980×551.png” width=”980″ height=”551″/></a><figcaption class=
Suurentaa / Laajakuvatila muuttaa ehdottomasti 3D-efektien tuntua eri Sonic-pelien bonuskierroksilla. Täällä on Ääni-CD näyttää ylimääräiseltä.

Genesiksen ainutlaatuinen FM-syntetisaattoriäänijärjestelmä on suurimmaksi osaksi luotu uskollisesti uudelleen, vaikka olenkin tähän mennessä huomannut kaksi outoa ongelmaa julkaisua edeltävässä ajassa: Ääni-CD joskus ohittaa tietyt äänitehosteet, ja tietyt äänitehosteet kärsivät aggressiivisesta leikkaamisesta ääni 2Bonustasot alkaen. Kaikkien neljän pelin värikalibrointi näyttää upealta sarjassa, joka on aina suosinut kirkkaita, iloisia paletteja. Lisäksi tämän kokoelman syöttöviive on yhtä pieni kuin olen mitannut PlayStation 5 -pelissä, mikä on hyvä uutinen, vaikka en ole vielä testannut kokoelmaa millään muulla alustalla.

Leave a Comment